SCHARREL is een pilot project waarin we de geschiedenis van Scheveningen op een leuke, leerzame en interactieve manier toegangelijk willen maken voor het basisonderwijs.
AR technologie maakt de kennisoverdracht van cultureel erfgoed een veel rijkere ervaring waarin de interactieve rol van de gebruiker centraal staat. Meerdere elementen kunnen worden gecombineerd, zoals videos, animaties, audio, quizzen, foto’s, kleurplaten, spellen, navigatie, info blokken, status en prestatie overzicht, high scores en nog veel meer.
Afgelopen jaar begon een doorbraak van augmented reality in het onderwijs en versnelde de overgang naar een technologie waar leerlingen geen genoeg van lijken te krijgen. De toepassingen variëren van het leveren van 3D-visualisaties voor anderszins statische boeken en gedrukt materiaal tot het creëren van schaalbare digitale tweelingen van menselijke organen.
Het is veilig om te zeggen dat het komende decennium een bredere acceptatie van AR in het onderwijs zal markeren. Een groot voordeel van AR is de mogelijkheid om een gevoel van fysieke aanwezigheid en meeslepende digitale ervaringen te creëren. Dit geeft augmented content voor onderwijs en training een uniek vermogen om de aandacht van leerlingen te trekken, zelfs in onze tijd waarin de aandachtsspanne korter wordt.
De vraag naar digitale tools die eenvoudig aan het bestaande curriculum kunnen worden toegevoegd en tevens leerlingen betrokken en geïnteresseerd houden, past perfect in het augmented reality-vakgebied.
Huibert de Jong
Projectmanager en ontwikkelaar
Hoe visueler en aantrekkelijker een stimuli is, des te groter is de kans om deze te onthouden. AR is in staat complexe concepten uit te leggen vanuit een meer speels, interactief en visueel oogpunt. Door bijvoorbeeld 3D-objecten te visualiseren, kunnen leerlingen anatomie veel gemakkelijker bestuderen dan via een tweedimensionale afbeelding. Het resultaat zijn leerlingen die leren ervaren als een aangenamere bezigheid.
Het gebruik van AR technologie kent vele mogelijkheden en voldoet zeker aan de vraag naar nieuwe digitale tools die aan het bestaande curriculum toe te voegen zijn. Mocht u willen weten wat AR voor uw school kan betekenen, kunt u een mail sturen naar This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it..
Huibert de Jong heeft hiernaast verschillende projecten geleid waaronder in 2020 een AR-based game voor kinderen in het Sunnaas ziekenhuis (Bjørnemyr, vlakbij Oslo). Hiermee is het mogelijk een spel te spelen met fantasie figuren die je ook daadwerkelijk in de gangen van het ziekenhuis ziet bewegen d.m.v. van je telefoon of tablet. Hier vind je meer informatie: https://finnskatten.com/
De mogelijkheid om een nieuwe interactieve laag van informatie toe te voegen aan de culturele beleving zal de leermomenten aanzienlijk verbeteren en hiernaast wordt het ook veel leuker en interactief.
Als je wilt dat wij je een mailtje sturen zodra we iets nieuws aan de site hebben toegevoegd, stuur ons dan je email-adres en we informeren je elke keer zodra er iets nieuws is. We behandelen je gegevens vertrouwelijk en het zal nooit aan derden worden verstrekt!
De redactie streeft naar een zo actueel mogelijke website. Mocht ondanks deze inspanningen de informatie van of de inhoud op deze website onvolledig en of onjuist zijn, dan kunnen wij daarvoor geen aansprakelijkheid aanvaarden.